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大目標與小目標

無限與有限遊戲

無限遊戲太遙遠了,對我們來說是沒有辦法一蹴即成的、甚至是沒有最終目標的,只能用想像卻難以實踐。

而有限遊戲則是在無限遊戲之中的一個瞬間、一個過程,是更接近人類,更具體、可以被實踐的。


複雜度與亂度

簡單與複雜的差異

天下無難事,只有複雜的事情。

巨大的目標往往看起來遙遠、遙不可及,難以實現。但是如果把巨大的目標拆解成數個小目標,就會變得容易許多。

所有「複雜」的系統都是由最單純的東西所構成,譬如說「迷宮」,複雜的迷宮由最簡易的迷宮所構成,簡易的迷宮是由一個房間(幾個線條)所構成。

不斷重複一樣的事情便有了「亂度」。當亂度越高,人類越越難拆解、分析及預測,難以一眼瞭解看穿。


一個繩索打結了,輕易的能解出來。但是繩索重複同樣的打結動作,繩線不斷地纏繞,就會非常的複雜。


碎紙、拼圖也是一樣的道理,當基數越大、排列組合的可能性就會隨著指數上升,複雜度飆高,就會越複雜。

就像人類的直覺一樣,題目簡單能瞬間解出答案。但當題目越複雜時,若沒有適當拆解,就需要花指數備的時間來思考解題。

所以我們要做的事情就是,把一件龐大的任務,拆解成非常多細小的目標;把腦中複雜的思想盡可能的單一化,最終便能理清一切思緒。


不斷拆解、化繁為簡,使用「分而治之、各個擊破法」就能輕而易舉地一一解決所有複雜的事情。